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港股概念追蹤 | 4月共118款國産遊戲獲批 機構:行業産品儲備持續釋放 新遊表現可期(附概念股)

時間2025-04-22 07:40:41

騰訊控股

網易-S

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4月21日,國家新聞出版署公布新一批網絡遊戲版號審批情況,4月共118款國産遊戲獲批,同時有9款進口網絡遊戲獲得版號,合計發放版號127款。其中,國産遊戲包括騰訊的《命運扳機》和網易的《極限戰場》等;進口網絡遊戲包括由騰訊運營的《流放之路:降臨》、由中手遊運營的《書境傳奇》以及創夢天地的《合了個花園》等。

2025年1月至4月,分別有123款、110款、129款和127款遊戲拿到版號,合計已經有489款遊戲獲批。目前,單月遊戲版號數量基本穩定在100款以上。遊戲版號的穩定發放,爲頭部企業新品的持續布局提供了確定性保障。

萬聯證券表示,遊戲版號發放節奏顯著提速,國産遊戲審批數量環比增長,版號結構上覆蓋多類型玩法及多家頭部廠商,兼顧重度産品與輕中度創新方向。整體來看,行業産品儲備持續釋放,市場環境趨穩,新遊表現可期。

近期,伽馬數據 (CNG)發布了《2024全球移動遊戲市場企業競爭力報告》。報告顯示,2024年,全球移動遊戲市場持續回暖,市場規模同比增長4.8%至6355.7億元。中國移動遊戲市場規模占據全球移動遊戲市場比例在持續擴大,達到37.5%。2024年中國遊戲市場實際銷售收入爲3257.83億元,同比增長7.53%;中國遊戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%。2024年中國遊戲市場實際銷售收入和遊戲用戶規模均創新高。

據統計,2024年全年國産網絡遊戲版號合計爲1306款,同比增長33.67%;2024年全年進口網絡遊戲版號合計爲110款,同比增長12.24%。2024年全年網絡遊戲版號合計爲1416款,同比增長31.72%。

江海證券認爲,2024年中國遊戲市場收入與用戶規模同步增長並再創新高的主要原因包括:一是遊戲新品數量有所增加,且出現爆款大作;二是多款長青産品運營平穩;叁是小遊戲表現搶眼,增長勢頭強勁;四是多端發行與雲遊戲使用戶消費更爲便利。

從頭部公司業績表現來看,騰訊2024年全年營收6603億元,同比增長8%。遊戲業務年度收入爲1977億元,同比增長約9.9%。其中本土市場遊戲收入增長約10%至1397億元,遊戲業務收入增長主要得益于《無畏契約》《火影忍者》《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟手遊》的收入增長,以及《地下城與勇士:起源》《叁角洲行動》的新收入貢獻。

網易2024年第四季度淨收入爲267億元,2024年全年淨收入達1053億元,研發投入175億元,研發投入強度達16.6%。得益于《永劫無間》端遊,以及《魔獸世界》《爐石傳說》等代理遊戲的表現,去年第四季度端遊收入同比增長57%。

相關概念股:

騰訊控股(00700):財報顯示,騰訊2024年網絡遊戲業務收入1977億元,同比增長9.9%。在財報中,騰訊將年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬的手遊或超過200萬的PC端遊戲定義爲長青遊戲。2024年,符合這一標准的騰訊遊戲從12款增加至14款。

網易(09999):網易2024年第四季度淨收入爲267億元,2024年全年淨收入達1053億元,研發投入175億元,研發投入強度達16.6%。得益于《永劫無間》端遊,以及《魔獸世界》《爐石傳說》等代理遊戲的表現,去年第四季度端遊收入同比增長57%。

中手遊(00302):在此前業績說明會上,提及2025年業務展望時,中手遊表示,公司旗下研發子公司文脈互動新作《代號:暗夜傳奇》已完成開發,將于2025年上半年上線,並將充分發揮敏捷開發的特長,以低成本投入、快速驗證的方式,在創新小遊戲研發業務板塊上發力,爲公司在小遊戲市場提供更多有競爭力的遊戲産品。

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